这篇高级战争2战役24关攻略大全主要针对卡在“最后一战”的玩家,教你用“双线推进+空军斩首”的思路稳定通关。适用版本:GBA 原版及汉化版,以官方最新版本为准。以下步骤基于 HARD 难度实测,普通难度容错更高。
本关地图名为“最后的防线”(以游戏内为准),玩家使用橙星军,敌方为黑洞军。胜利条件是占领敌方 HQ,失败条件是我方 HQ 被占或所有单位被消灭。敌方初始资金约 20000,我方为 15000,且敌方每回合会固定增援中型坦克(坐标约在地图右上角机场附近,具体位置【实测待补】)。
关键地形是地图中央的狭窄桥梁,桥头两侧有城市提供防御加成。实测:HARD 难度下,敌方 AI 前 5 回合会优先抢中央城市,不会分兵偷袭我方 HQ,可以利用这点集中火力。
第一回合不要急着出兵。先检查我方初始单位:2 辆中型坦克、4 辆轻型坦克、6 个步兵、2 门火箭炮。建议将火箭炮往左移一格,进入城市旁的森林(+20% 防御),其余单位原地待命。
资金使用上,我这边实测优先造 2 架战斗机(每架 22000,若资金不足先造 1 架),剩余资金补 1 个步兵用于后续占城。不要在开局造海军,本关水域狭窄,舰船容易被敌方潜艇白嫖。
第 2~3 回合,用轻型坦克掩护步兵向中央城市推进。注意:不要让步兵脱离坦克两格以上,敌方会派中型坦克(攻 55,防 35)在桥头伏击。实测:如果步兵单独过桥,第 4 回合必被敌方火箭炮(射程 3-5 格)点名,损失惨重。
第 4 回合,派 1 架战斗机清掉桥对岸的敌方侦察机(HP 9,攻 18),为地面部队开视野。另一架战斗机不要深入,留在己方半场防空,敌方第 5 回合会派轰炸机(HP 12,攻 40)从右上角切入。
当中央城市被占领后,立即分兵。左路:2 辆中型坦克 + 2 门火箭炮,沿左侧海岸线推进,目标是敌方 HQ 左侧的防空炮(HP 10,攻 25)。右路:剩余坦克 + 步兵,正面压制桥头。这个阶段的核心逻辑是让敌方 AI 判断你主攻右路,实际输出靠左路的火箭炮远程磨血。
实测数据参考:火箭炮对敌方中型坦克单发伤害 3~4 点,两轮齐射可废掉一辆(HP 从 10 降到 3 以下),比坦克对射效率高 30% 左右。空军方面,战斗机不要主动追敌方轰炸机,优先保护火箭炮阵地,因为轰炸机对火箭炮有 70% 伤害加成。
左路推进到位后,用火箭炮优先点掉地图坐标(约 X=18,Y=5)处的敌方防空导弹车。这个单位射程 5 格,不拆掉的话,我方的战斗机无法安全进入敌方 HQ 上空。实测:拆掉防空车后,战斗机对敌方 HQ 的伤害从 0 变为 4~6 点(轰炸),这是本关速通的关键。
如果此时我方资金超过 10000,补 1 架轰炸机(成本 26000,需攒两回合)。不要造隐形战机,本关敌方有 2 个侦察单位常驻,隐形浪费科技点。
第 16 回合左右,敌方 HQ 守卫一般为 1 辆重型坦克(HP 15,攻 70)+ 2 个步兵。用空军磨掉重型坦克到 HP 5 以下,然后用步兵(非装甲单位)进入 HQ 才算占领。实测:装甲单位踩 HQ 只会造成 1 点伤害,无法占领,千万别拿坦克去踩。
若步兵距离 HQ 超过 4 格,建议用运输机(成本 12000,但需先造机场)空投。运输机飞行路线要绕开敌方战斗机射程(实测路径:从地图左下方机场起飞,沿地图边缘切入,敌方 AI 拦截概率低于 20%)。
①资金紧张时,放弃造轰炸机,改用 2 架战斗机 + 火箭炮组合,通关时间会长 3~4 回合,但容错更高。②敌方 HQ 旁的工厂每 3 回合会出 1 辆坦克,如果在第 14 回合前占领该工厂(需步兵突入),可断掉敌方增援。③实测:HARD 难度下,全程不损失单位通关奖励资金 +5000,但代价是节奏变慢,想冲评价的话建议卖 1 个步兵换火力。
另外,本关的敌方 CO 技能是“直接伤害 +1”,在其技能条满时(约每 6 回合发动一次),我方单位尽量不要扎堆,分散站位即可无伤破解。
大概率是因为步兵暴露在火箭炮射程内(射程 3~5 格)。解决方法是:步兵始终贴着森林或城市走,防御加成 20%~40%,并且让坦克顶在前面吃伤害。实测:躲在城里的步兵被火箭炮命中伤害为 2.4,平地则要 5.6,差距近一倍。
别用坦克硬刚,重型坦克防御 70%,对装甲有减伤。正确解法:先用战斗机空袭(伤害 4~6),再用火箭炮补刀(伤害 3~4)。如果两回合还打不死,说明你的火力没集中——每回合只点同一辆敌方单位,不要分散攻击。
有,但风险高。开局直接造 3 架轰炸机(总价 78000,需等 3 回合资金),然后用运输机绕过地图右侧山脉,直奔敌方 HQ。注意:这个打法要求你在第 12 回合前至少拆掉 2 个防空单位,否则轰炸机群会被全灭。实测成功率约 60%,普通难度可用,HARD 不推荐。
适用版本/更新时间:GBA 原版及民间汉化版,以官方最新版本为准。敌方数值与行动逻辑可能随汉化组调整有细微差异,建议以游戏内实测为准。